Wie The Playroom VR seinen Spaßfaktor in die reale Welt überschwingen lässt - Video spiele

Wie The Playroom VR seinen Spaßfaktor in die reale Welt überschwingen lässt

Nicolas Doucet, JAPAN Studio ASOBI! Team: Hallo nochmal! Ich bin Nicolas Doucet, kreativer Leiter und Produzent von The Playroom VR. Heute möchte ich euch von etwas Unerwartetem berichten, auf das wir beim Experimentieren mit der virtuellen Realität getroffen sind, und das wir ins fertige Spiel übertragen haben: den Aspekt der Performance. Wie ihr wisst, ist […]
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Nicolas Doucet, JAPAN Studio ASOBI! Team:
Hallo nochmal! Ich bin Nicolas Doucet, kreativer Leiter und Produzent von The Playroom VR. Heute möchte ich euch von etwas Unerwartetem berichten, auf das wir beim Experimentieren mit der virtuellen Realität getroffen sind, und das wir ins fertige Spiel übertragen haben: den Aspekt der Performance. Wie ihr wisst, ist PS VR nicht nur als Einzelspieler-Erfahrung gedacht; es gibt Titel, die den TV-Bildschirm als zweites Display nutzen. Wer über den TV-Bildschirm spielt, kann den VR-Spieler in dessen Welt aus einer komplett anderen Perspektive sehen. In einem früheren Beitrag ging es darum, wie wir das Design dieser VR-Charaktere so gestaltet haben, dass sie auf dem Fernsehbildschirm deutlich präsent sind.
Heute möchte ich einer Beobachtung nachgehen, die wir während des Spielens gemacht haben. Uns fiel auf, dass sich manche Spieler in der Spielwelt anders verhalte...

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