Wie das VR-Rennspiel Tiny Trax es von der Startlinie bis zur Zielflagge schaffte - Video spiele

Wie das VR-Rennspiel Tiny Trax es von der Startlinie bis zur Zielflagge schaffte

Dave Gabriel, QA & Produktionsassistent, Futurlab: Hallo PlayStation VR-Fans, As Tiny Trax rast morgen, am 25. Juli, in den PlayStation Store. Ich bin gespannt, wie das Ergebnis von zwei Jahren Arbeit bei euch ankommt, und bin stolz, erzählen zu können, wie wir das Spiel entwickelt haben. In Tiny Trax verlaufen gigantische Rennstrecken um euch herum, […]
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Dave Gabriel, QA & Produktionsassistent, Futurlab:
Hallo PlayStation VR-Fans,
As Tiny Trax rast morgen, am 25. Juli, in den PlayStation Store. Ich bin gespannt, wie das Ergebnis von zwei Jahren Arbeit bei euch ankommt, und bin stolz, erzählen zu können, wie wir das Spiel entwickelt haben.
In Tiny Trax verlaufen gigantische Rennstrecken um euch herum, sodass die Spielzeugautos nur Zentimeter von eurem Gesicht entfernt vorbeischießen.
Auf den ersten Blick erscheint so ein Spiel, wie gemacht für VR, trotzdem legten wir zu Beginn ein paar Fehlstarts hin.
Im Frühjahr 2015 suchte PlayStation verstärkt nach Spielideen für VR und uns schwebte damals ein Rennspiel mit Drohnen vor. Was wir dabei nicht bedacht hatten, war die Auswirkung normaler Fortbewegung in VR auf die Köpfe und Mägen der Spieler … und da ich, sowie unser MD James Marsden, besonders anfällig für Simulationsübelkeit waren, fingen wir (nach einem Umweg ins ...

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