Warum es beim Schwertkampf-Side-Scroller Driven Out Spaß macht, zu sterben - Video spiele

Warum es beim Schwertkampf-Side-Scroller Driven Out Spaß macht, zu sterben

Jens Kolhammar, Developer, No Pest Productions Eins der Ziele bei der Entwicklung von Drive Out war es, den Schwierigkeitsgrad über das gesamte Spiel hinweg einigermaßen ausgeglichen zu gestalten. Dabei ist mir klar geworden, dass es keinen “richtigen” Schwierigkeitsgrad für ein Spiel gibt. Der Schwierigkeitsgrad gibt einem Spiel – genauso wie Handlung, Grafik oder Gameplay – […]
The post Warum es beim Schwertkampf-Side-Scroller Driven Out Spaß macht, zu sterben appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

Jens Kolhammar, Developer, No Pest Productions

Eins der Ziele bei der Entwicklung von Drive Out war es, den Schwierigkeitsgrad über das gesamte Spiel hinweg einigermaßen ausgeglichen zu gestalten. Dabei ist mir klar geworden, dass es keinen “richtigen” Schwierigkeitsgrad für ein Spiel gibt. Der Schwierigkeitsgrad gibt einem Spiel – genauso wie Handlung, Grafik oder Gameplay – seine einzigartige Identität.
Den Schwierigkeitsgrad balancieren
In einigen Spielen ist der Schwierigkeitsgrad unheimlich wichtig. Damit werden beim Spieler bestimmte Gefühle hervorgerufen. Ein Gegner wirkt beispielsweise nicht mehr besonders furchteinflößend, wenn man ihn jedes Mal besiegt.
In einigen Spielen soll sich der Spieler bärenstark fühlen, in anderen schwach, in die Enge gedrängt und unterlegen. Wenn man einen Gegner besiegt, dem man vorher nicht das Was...

--------------------------------
 
Just Cause 4 | Frühlings-Update Trailer (deutsch)

-------------------------------------