Vom Jungtier zum Raubfisch: die ultimative Machtfantasie in Maneater - Video spiele

Vom Jungtier zum Raubfisch: die ultimative Machtfantasie in Maneater

Bill Munk, Game Director, Tripwire Am Abend vor der Veröffentlichung fällt es schwer, nicht nostalgisch über den Weg nachzudenken, der uns bis an diesen Punkt brachte. Für das Team von Tripwire begann alles mit einem Ziel: Wenn wir ein Open-World-Spiel entwickeln, muss es etwas Besonderes sein, etwas mit der einzigartigen Handschrift von Tripwire. Selbst in […]
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Bill Munk, Game Director, Tripwire

Am Abend vor der Veröffentlichung fällt es schwer, nicht nostalgisch über den Weg nachzudenken, der uns bis an diesen Punkt brachte. Für das Team von Tripwire begann alles mit einem Ziel: Wenn wir ein Open-World-Spiel entwickeln, muss es etwas Besonderes sein, etwas mit der einzigartigen Handschrift von Tripwire. Selbst in seiner einfachsten Form erfüllt das Spielen eines blutrünstigen Haies eine Machtfantasie, die ihresgleichen sucht. Also haben wir uns ans Werk gemacht und diese grobe Idee verfeinert, bis daraus Maneater wurde – Tripwires erster Ausflug in das Open-World-Genre. Wir haben Herz und Seele in dieses Spiel gesteckt und sind ziemlich aufgeregt, es endlich mit der Welt zu teilen. Hier ist ein kurzer Überblick über alles, was wir getan haben, um die ultimative Machtfantasie in Maneater zu erschaffen.
Der Hai

Damit ihr euch auch wirklich wie ein grimmiger Hai füh...

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