Klassische Levels unter der Lupe: Dooms Lazarus-Labore - Video spiele

Klassische Levels unter der Lupe: Dooms Lazarus-Labore

PlayStation.Blog-Team, SIEE: Während wir uns dem Jahrestag des rasanten und nicht weniger brutalen Shooters nähern, sprechen Creative Director Hugo Martin und Game Director Marty Stratton über die Entstehung eines der besten Level. Auf den ersten Blick sehen die Lazarus-Labore nach einem recht simplen Level aus. Eine Reise durch eine unterirdische Anlage auf der Suche nach […]
Ihr wollt noch besser über die aktuellsten Games und Konsolen-News informiert sein" Besucht den PlayStation.Blog!

PlayStation.Blog-Team, SIEE:
Während wir uns dem Jahrestag des rasanten und nicht weniger brutalen Shooters nähern, sprechen Creative Director Hugo Martin und Game Director Marty Stratton über die Entstehung eines der besten Level. Auf den ersten Blick sehen die Lazarus-Labore nach einem recht simplen Level aus. Eine Reise durch eine unterirdische Anlage auf der Suche nach einem uralten Artefakt – in der Hoffnung, dass es einen Weg eröffnet, das Tor zu schließen, durch das die Dämonen auf dem Mars einfallen.

In der Praxis infiltriert ihr das dunkelste Geheimnis der UAC – einer Organisation, die Dämonen eingefangen hat und nun Experimente an ihnen durchführt, um sie als Waffen nutzen zu können. Die Lazarus-Labore sind das Herzstück dieser Operation. Die Einrichtung ist sicher verriegelt, weshalb ihr euch euren Zugang durch Lüftungsschächte und mit roher Gewalt verschaffen müsst. Am Ende...

--------------------------------
 
Zusatzinhalt für ?Kirby Star Allies? ? Rick & Kine & Coo (Nintendo Switch)

-------------------------------------