Interaktives Live-Action-Drama Erica für PS4 angekündigt
Jack Attridge, Creative Director, Flavourworks: Hallo, ich bin Jack Attrige, Creative Director bei Flavourworks, einem digitalen Entertainmentstudio in London. Wir sind sehr aufgeregt darüber, endlich unseren ersten Tite enthüllen zu dürfen: Erica. Erica ist ein interaktives Live-Action-Drama, ohne 3D-Grafiken. Das bedeutet, dass ihr mit einem Film interagiert, der keine sichtbaren Pausen, Ladezeiten oder Unterbrechungen hat […]
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Jack Attridge, Creative Director, Flavourworks:
Hallo, ich bin Jack Attrige, Creative Director bei Flavourworks, einem digitalen Entertainmentstudio in London. Wir sind sehr aufgeregt darüber, endlich unseren ersten Tite enthüllen zu dürfen: Erica. Erica ist ein interaktives Live-Action-Drama, ohne 3D-Grafiken. Das bedeutet, dass ihr mit einem Film interagiert, der keine sichtbaren Pausen, Ladezeiten oder Unterbrechungen hat und sich unglaublich cineastisch anfühlt. Mit seinem Tempo, Fluss und Produktionswert muss er sich hinter keiner Hollywoodproduktion verstecken. Der Unterschied bei Erica ist, dass ihr ein aktiver Teilnehmer seid und die Protagonistin durch ihr Abenteuer leitet.
Während der Entwicklung von Erica wollten wir sicherstellen, dass jeder das Spiel spielen können würde. Mit PlayLink konnten wir die Erfahrung auf Touchscreen-Geräte als Controller erweitern...
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Hallo, ich bin Jack Attrige, Creative Director bei Flavourworks, einem digitalen Entertainmentstudio in London. Wir sind sehr aufgeregt darüber, endlich unseren ersten Tite enthüllen zu dürfen: Erica. Erica ist ein interaktives Live-Action-Drama, ohne 3D-Grafiken. Das bedeutet, dass ihr mit einem Film interagiert, der keine sichtbaren Pausen, Ladezeiten oder Unterbrechungen hat und sich unglaublich cineastisch anfühlt. Mit seinem Tempo, Fluss und Produktionswert muss er sich hinter keiner Hollywoodproduktion verstecken. Der Unterschied bei Erica ist, dass ihr ein aktiver Teilnehmer seid und die Protagonistin durch ihr Abenteuer leitet.
Während der Entwicklung von Erica wollten wir sicherstellen, dass jeder das Spiel spielen können würde. Mit PlayLink konnten wir die Erfahrung auf Touchscreen-Geräte als Controller erweitern...
Quelle: Playstation Blog
URL: http://blog.de.playstation.com/
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