Inspirationen und PS5-Features von Milky Way Prince ? The Vampire Star

Hi, ich bin Lorenzo Redaelli und ich würde euch gerne mehr darüber erzählen, wie wir Milky Way Prince ? The Vampire Star zur PlayStation gebracht haben und insbesondere, welche exklusiven PS5-Features uns ermöglichten, das Erlebnis noch besser zu machen. Ich werde euch auch ein bisschen über meine Inspirationen für das Spiel und sein Aussehen erzählen! […]
Hi, ich bin Lorenzo Redaelli und ich würde euch gerne mehr darüber erzählen, wie wir Milky Way Prince ? The Vampire Star zur PlayStation gebracht haben und insbesondere, welche exklusiven PS5-Features uns ermöglichten, das Erlebnis noch besser zu machen. Ich werde euch auch ein bisschen über meine Inspirationen für das Spiel und sein Aussehen erzählen!
Die Beziehung der beiden Protagonisten, Sune und Nuki, geschieht oft über ihre Telefone. In der nativen PS5-Version nutzen wir die Controller-Lautsprecher und das haptische Feedback, um Vibrationen und Sprachnachrichten richtig rüberzubringen. Wir benutzen auch haptisches Feedback, um die Darstellung von Nukis Emotionen in den Szenen zu verstärken. Und zusätzlich kann ich euch endlich die Zeichnungen in ihrer ursprünglichen Auflösung und ohne Kompromisse zeigen, weil das Spiel konstant 120 fps erreicht, was ihr an den subtilen Kamerabewegungen und -übergängen erkennen könnt.
Was meine Inspiration betrifft kann ich direkt auf den japanschen Animationsregisseur Kunihiko Ikuhara verweisen, einen Meister des symbolischen Geschichtenerzählens, der unglaublich ...
Hi, ich bin Lorenzo Redaelli und ich würde euch gerne mehr darüber erzählen, wie wir Milky Way Prince ? The Vampire Star zur PlayStation gebracht haben und insbesondere, welche exklusiven PS5-Features uns ermöglichten, das Erlebnis noch besser zu machen. Ich werde euch auch ein bisschen über meine Inspirationen für das Spiel und sein Aussehen erzählen!
Die Beziehung der beiden Protagonisten, Sune und Nuki, geschieht oft über ihre Telefone. In der nativen PS5-Version nutzen wir die Controller-Lautsprecher und das haptische Feedback, um Vibrationen und Sprachnachrichten richtig rüberzubringen. Wir benutzen auch haptisches Feedback, um die Darstellung von Nukis Emotionen in den Szenen zu verstärken. Und zusätzlich kann ich euch endlich die Zeichnungen in ihrer ursprünglichen Auflösung und ohne Kompromisse zeigen, weil das Spiel konstant 120 fps erreicht, was ihr an den subtilen Kamerabewegungen und -übergängen erkennen könnt.
Was meine Inspiration betrifft kann ich direkt auf den japanschen Animationsregisseur Kunihiko Ikuhara verweisen, einen Meister des symbolischen Geschichtenerzählens, der unglaublich ...
Quelle: Playstation Blog
URL: http://blog.de.playstation.com/
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04-05-2018 16:02
- ( nintendo )