Hob: Die Entwicklung einer beweglichen Welt auf PS4 - Video spiele

Hob: Die Entwicklung einer beweglichen Welt auf PS4

Patrick Blank, Runic Games: Als wir angefangen haben, über Ideen für Hob zu reden, war der wichtigste Aspekt, der immer wieder aufgetaucht ist, dass die Welt selbst das Zentrum für sowohl das Gameplay als auch die Story sein soll. Das Hauptziel war, daraus etwas Einzigartiges und Fesselndes zu gestalten und dem Spieler zu erlauben, mit […]
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Patrick Blank, Runic Games:
Als wir angefangen haben, über Ideen für Hob zu reden, war der wichtigste Aspekt, der immer wieder aufgetaucht ist, dass die Welt selbst das Zentrum für sowohl das Gameplay als auch die Story sein soll. Das Hauptziel war, daraus etwas Einzigartiges und Fesselndes zu gestalten und dem Spieler zu erlauben, mit der Welt in interessanten Arten zu interagieren. Diese Kernziele waren es, was uns zu der Idee gebracht hat, eine Welt zu gestalten, die so verwirrend ist wie ein Rubikwürfel; sie ist komplett, und der Spieler muss dabei helfen, sie in Ordnung zu bringen. Es gab den Vorschlag, die Welt nicht nur so zu gestalten, dass der Spieler große Areale verschieben kann, sondern auch, dass dies ein großer Teil der Erzählung ist. Was dabei erzählt wird bleibt jedoch ein Geheimnis, das die Spieler später erkunden können.

Nachdem wir einen Überblick über die Welt hatten, brauchten wir Werkzeuge für den Spieler, mit denen...

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