Ehre die Klinge: Der Vertrag der Tödlichkeit und das Kampf-Balancing in Ghost of Tsushima - Video spiele

Ehre die Klinge: Der Vertrag der Tödlichkeit und das Kampf-Balancing in Ghost of Tsushima

Ein Aufblitzen von Stahl, ein paar schnelle Hiebe, und der Feind ist tot ? so stellt man sich die Kampfweise eines Samurai vor. Tödlich, präzise und schnell … Aber wie setzt man das in einem Spiel um" Diese Fantasie zu ehren, die wir den ?Vertrag der Tödlichkeit? nennen, war bei der Entstehung von Ghost of Tsushima […]

Ein Aufblitzen von Stahl, ein paar schnelle Hiebe, und der Feind ist tot ? so stellt man sich die Kampfweise eines Samurai vor. Tödlich, präzise und schnell … Aber wie setzt man das in einem Spiel um" Diese Fantasie zu ehren, die wir den ?Vertrag der Tödlichkeit? nennen, war bei der Entstehung von Ghost of Tsushima eine echte Herausforderung.

So schwierig es auch umzusetzen war, das Spielgeschehen musste tödlich bleiben. Bei Meuchelmorden und Duellen war das kein Problem, aber wie bekommt man so etwas bei normalen Kämpfen hin" Die Tödlichkeit musste im gesamten Spiel gewahrt bleiben. Und das umfasst Folgendes:
Spielerfortschritt für 30+ Stunden durch Rüstung, Talismane, Waffenverbesserungen, Techniken und Ausrüstungsskalierung für Ghost of Tsushima: LegendsEine breite Gruppe von Spielern von den Schwierigkeitsstufen Einfach bis Tödlich, und Bronze bis Gold für Ghost of Tsushima: Legends, Herausforderungen (Albtraum/Raubzug)Etliche verschiedene Gegner und Kampfsituationen, damit das Spiel interessant bleibtReaktionsschnelles und flottes Gameplay

Damit all das funktionierte (und nach wie vor SpaÃ...

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