Die Kunst der Level-Erstellung in Beat Saber - Video spiele

Die Kunst der Level-Erstellung in Beat Saber

Josh „Freeek” Joynes, Level Creator in Vollzeit, und Michaela Dvorak, Head of Marketing, Beat Games: Vor einigen Tagen konnten Spieler in Beat Saber einen neuen musikalischen Höhepunkt erleben. Wir haben das Imagine Dragons Music Pack veröffentlicht – eine Auswahl der 10 beliebtesten Hit-Songs der Band, zusammen mit einer brandneuen Industrial-Umgebung. Für dieses Music Pack haben wir […]
Der Beitrag Die Kunst der Level-Erstellung in Beat Saber erschien zuerst auf Der deutschsprachige PlayStation Blog.

Josh „Freeek” Joynes, Level Creator in Vollzeit, und Michaela Dvorak, Head of Marketing, Beat Games:

Vor einigen Tagen konnten Spieler in Beat Saber einen neuen musikalischen Höhepunkt erleben. Wir haben das Imagine Dragons Music Pack veröffentlicht – eine Auswahl der 10 beliebtesten Hit-Songs der Band, zusammen mit einer brandneuen Industrial-Umgebung. Für dieses Music Pack haben wir mehrere Monate gebraucht. Manchmal wissen die Leute gar nicht, wie viel Arbeit für so etwas notwendig ist. Es kommt auf die richtige Songauswahl an, die Qualität und den Flow der Levels sowie eine immersive Umgebung. All das ist uns extrem wichtig und sehr aufwändig. Um die Philosophie, die hinter den Levels in Beat Saber steckt, besser zu verstehen, habe ich mich mit Freeek, unserem Level Creator in Vollzeit und dem Autor des Imagine Dragons Music Packs zusammengesetzt.

Michaela: Freeek, war...

--------------------------------
 
PlayStation Plus | November 2020

-------------------------------------