Die Entwicklungsgeschichte des Shooters Velocity 2X für PS4 & PS Vita aus Sicht des Entwicklers FuturLab - Video spiele

Die Entwicklungsgeschichte des Shooters Velocity 2X für PS4 & PS Vita aus Sicht des Entwicklers FuturLab

Andrew Royal: Um die Veröffentlichung der Critical Mass Edition von Velocity 2X am 25. August für PlayStation 4 und PS Vita gebührend zu feiern, hat sich BadLand Games mit James Marsden, dem Eigentümer und Direktor von FuturLab, zusammengesetzt, um in Erfahrung zu bringen, wo sich das Team seine Ideen und Inspirationen für den mehrfach ausgezeichneten […]
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Andrew Royal:

Um die Veröffentlichung der Critical Mass Edition von Velocity 2X am 25. August für PlayStation 4 und PS Vita gebührend zu feiern, hat sich BadLand Games mit James Marsden, dem Eigentümer und Direktor von FuturLab, zusammengesetzt, um in Erfahrung zu bringen, wo sich das Team seine Ideen und Inspirationen für den mehrfach ausgezeichneten Sci-Fi-/Weltraum-Shooter geholt hat und was wir von der Critical Mass Edition erwarten können.
Hey, James, kannst du Velocity 2X so beschreiben, dass jemand, der noch nie von dem Spiel gehört hat, sich etwas darunter vorstellen kann"
Velocity 2X ist all das, was man von einem Top-Down-Shooter und einem Side-Scrolling-Plattformer erwartet – und noch viel mehr.
Velocity und Velocity Ultra wurden ja von Kritikern in den Himmel gelobt. Was hat euch dazu inspiriert, Velocity 2X zu entwickeln"
Ich wollte den Lieblingsspielen aus meiner Kindheit Tribut zollen: Turrican 2, Flashback...

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