Children of Morta ? eine lineare Geschichte in einem nicht-linearen Spiel entwerfen - Video spiele

Children of Morta ? eine lineare Geschichte in einem nicht-linearen Spiel entwerfen

Amir Fassihi, Dead Mage Studios Hallo, mein Name ist Amir und ich bin Studioleiter bei den Dead Mage Studios. Unser neues Spiel – Children of Morta – ist ein Rogue-Lite-Action-RPG, das bereits für Playstation 4 vorbestellt werden kann und am 15. Oktober erscheint. In unserem Spiel führen die Spieler eine außergewöhnliche Familie von Wächtern in […]
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Amir Fassihi, Dead Mage Studios

Hallo, mein Name ist Amir und ich bin Studioleiter bei den Dead Mage Studios. Unser neues Spiel – Children of Morta – ist ein Rogue-Lite-Action-RPG, das bereits für Playstation 4 vorbestellt werden kann und am 15. Oktober erscheint. In unserem Spiel führen die Spieler eine außergewöhnliche Familie von Wächtern in einem herausfordernden Kampf gegen die Korruption, die sich zunehmend in ihrer Heimat ausbreitet.

Der Name der Familie ist Bergsons und die Spieler werden sich mit ihr, wie es sich für ein Spiel dieser Art gehört, durch prozedural generierte Dungeons, Höhlen und Länder kämpfen.
Und obwohl dieses Genre sich normalerweise mehr auf Gameplaymechaniken, Wiederspielbarkeit und Zufälligkeit konzentriert, haben wir entschieden, dass die Spieler, während sie sich ihren Weg durch monsterbepackte, prozedural generierte Biome freik&#...

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