Bonusrunde: Die Entstehungsgeschichte der PlayStation-Kultreihe WipEout - Video spiele

Bonusrunde: Die Entstehungsgeschichte der PlayStation-Kultreihe WipEout

Gillen McAllister, SIEE: „Erst viele Jahre später, wenn man mit etwas Abstand auf die Idee, die grafische Umsetzung, den Soundtrack und die Plattform zurückblickt … erkennt man, dass das Timing einfach perfekt war. Solche Momente erlebt man nicht sehr oft.” – Nick Burcombe, Mitschöpfer, WipEout (1995) WipEout schlug 1995 mit der Wucht einer Atombombe ein. […]
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Gillen McAllister, SIEE:
„Erst viele Jahre später, wenn man mit etwas Abstand auf die Idee, die grafische Umsetzung, den Soundtrack und die Plattform zurückblickt … erkennt man, dass das Timing einfach perfekt war. Solche Momente erlebt man nicht sehr oft.”
– Nick Burcombe, Mitschöpfer, WipEout (1995)

WipEout schlug 1995 mit der Wucht einer Atombombe ein. Die Science-Fiction-Vision von bewaffneten Antigravitationsgleitern, die mit 1200 km/h über kurvenreiche, schwindelerregende Rennstrecken rasen und um Reichtum und Ruhm wetteifern, war Lichtjahre von dem typisch englischen Pub entfernt, in dem die Idee geboren wurde. Und doch schien sie in perfektem Einklang mit der Welt zu sein, die sie überrollte wie ein Science-Fiction-Koloss mit Turbolader.
WipEout entstand im englischen Liverpool für die brandneue Technologie von PS one und geriet dabei mitten in einen kulturellen Sturm hinein, der durch das Ver...

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