Beyond Blue nutzt die Technik der realen Welt und ihre Experten, um den Ozean wie nie zuvor zu erforschen - Video spiele

Beyond Blue nutzt die Technik der realen Welt und ihre Experten, um den Ozean wie nie zuvor zu erforschen

Editor’s Info: Dies ist der zweite Teil einer Reihe von Geschichten, in denen untersucht wird, wie Spiele unterschiedliche Arten von Themen ansprechen können. Lest die erste Geschichte über das Herstellen von Verbindungen zu anderen Menschen in der Afterparty von Night School Studio hier. Der Ozean ist riesig!  Bereits 2014 haben wir Never Alone (Kisima Ingitchuna) […]

Editor’s Info: Dies ist der zweite Teil einer Reihe von Geschichten, in denen untersucht wird, wie Spiele unterschiedliche Arten von Themen ansprechen können. Lest die erste Geschichte über das Herstellen von Verbindungen zu anderen Menschen in der Afterparty von Night School Studio hier.

Der Ozean ist riesig! 

Bereits 2014 haben wir Never Alone (Kisima Ingitchuna) mit den Iñupiat-Leuten erschaffen, das eine ihrer ältesten Geschichten vorstellte. Wir hatten großes Glück mit dem Erfolg des Spiels und es machte die BBC Studios auf uns aufmerksam. Kurz nach dem Start von Never Alone haben sie uns kontaktiert, um zu sehen, ob wir an einem Spiel Interesse hätten, das am kommenden Blue Planet II inspiriert ist. Wir waren begeistert! Aber wie würde diese Art von Spiel aussehen … und wie sollten wir die Tausenden von Stunden Filmmaterial durchkämmen, die sie zur Verfügung stellten"
Jetzt glauben wir, dass wir diese Fragen erfolgreich beantwortet haben und am Ende eines mehrjährigen Entwicklungszyklus etwas tolles erschufen. Gleich zu Beginn des Projekts ...

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