Alles zu den bekloppten Bosskämpfen von Blazing Chrome, erscheint morgen - Video spiele

Alles zu den bekloppten Bosskämpfen von Blazing Chrome, erscheint morgen

Danilo Dias, Art Director, JoyMasher Ein gutes Run’n Gun steht und fällt mit den Bosskämpfen; einige von ihnen sind im Grunde genommen sogar nur Bosskämpfe, wie Contra Shattered Soldier oder sogar die letzten Level von Hard Corps. Wir waren der Meinung, dass wir mindestens drei Begegnungen in unseren Leveln liefern mussten, um die Dinge cool […]
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Danilo Dias, Art Director, JoyMasher

Ein gutes Run’n Gun steht und fällt mit den Bosskämpfen; einige von ihnen sind im Grunde genommen sogar nur Bosskämpfe, wie Contra Shattered Soldier oder sogar die letzten Level von Hard Corps. Wir waren der Meinung, dass wir mindestens drei Begegnungen in unseren Leveln liefern mussten, um die Dinge cool genug zu halten – das war unsere Haupt-Leitlinie. Das Entwerfen unserer Bosse war keine leichte Aufgabe – wir hatten einige Probleme, ihre Muster gut zu gestalten und sie auch cool aussehen zu lassen. Die meisten Bosse sind riesige, hoch aufragende Roboter und während der Entwicklung musste unser Programmierer, Iuri Nery, ein internes Animationssystem entwickeln, das auf Rotations-Sprites basiert, die mehrere Motor-Animationen nur für diese großen Typen unterstützen.
Es war keine leichte Aufgabe. Um die alten Rotations- und Skalierungseffekte des Mega Drive zu simulieren, mu...

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