5 Dinge, die wir in einem zweiten Playthrough der E3-Demo von Days Gone herausgefunden haben - Video spiele

5 Dinge, die wir in einem zweiten Playthrough der E3-Demo von Days Gone herausgefunden haben

Rhys Sutheran: Biker, Freaker und Bären … wow! Nicht einmal 24 Stunden, nachdem das Open-World-Abenteuer Days Gone auf der E3 mit einer neuen Demo für Begeisterung sorgte, verriet mir Geoff Hammon, Technical Game Designer bei Bend Studio, mehr über die Welt, in der Deacon St. John lebt. 1. Das Wetter macht den Unterschied Zu Beginn […]
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Rhys Sutheran:
Biker, Freaker und Bären … wow! Nicht einmal 24 Stunden, nachdem das Open-World-Abenteuer Days Gone auf der E3 mit einer neuen Demo für Begeisterung sorgte, verriet mir Geoff Hammon, Technical Game Designer bei Bend Studio, mehr über die Welt, in der Deacon St. John lebt.
1. Das Wetter macht den Unterschied
Zu Beginn des zweiten Playthrough fällt Regen statt Schnee. Was auf den ersten Blick nebensächlich aussieht, reicht, um den kompletten Spielverlauf zu verändern. Dieses Mal sind keine Wölfe da, die Deacon von der Straße ablenken. So hat er genug Zeit, um den Hinterhalt vor sich zu bemerken, sich durch das Unterholz anzuschleichen und die Übeltäter in der Flanke anzugreifen.

“Der Ort, an dem sich der Spieler befindet, und die Wetterlage – also ob es regnet, schneit oder die Sonne scheint – haben Einfluss auf das unmittelbare Geschehen in der Spielwelt, das Fahrverhalten des Motorrads und die Monster, denen...

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