16-Bit-Klassiker erwachen zu neuem Leben in Disney Classic Games: Aladdin und König der Löwen - Video spiele

16-Bit-Klassiker erwachen zu neuem Leben in Disney Classic Games: Aladdin und König der Löwen

Stephen Frost, Senior Producer, Digital Eclipse: Für viele von uns hier bei Digital Eclipse war die Veröffentlichung von Aladdin auf Segas 16-Bit-Konsole Genesis im Jahr 1993 ein monumentaler und unvergesslicher Moment. Es war das erste Mal, dass sich ein Spiel wirklich wie ein interaktiver Cartoon anfühlte und es revolutionierte unsere Vorstellung davon, wie ein „Lizenzspiel” […]
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Stephen Frost, Senior Producer, Digital Eclipse:

Für viele von uns hier bei Digital Eclipse war die Veröffentlichung von Aladdin auf Segas 16-Bit-Konsole Genesis im Jahr 1993 ein monumentaler und unvergesslicher Moment. Es war das erste Mal, dass sich ein Spiel wirklich wie ein interaktiver Cartoon anfühlte und es revolutionierte unsere Vorstellung davon, wie ein „Lizenzspiel” aussehen kann. Es war außerdem ein Spiel, dessen bewegte Enwicklungsgeschichte eng mit Disney Feature Animation selbst verknüpft war, weshalb die Arbeit an einer Collection zu diesem Spiel uns schon immer sehr gereizt hat. Es sollte allerdings noch zahlreiche Jahre, eine glückliche Entdeckung und das richtige Timing brauchen, bis das Projekt endlich ins Rollen kam.
Unser Team hier bei Digital Eclipse steht schon seit geraumer Zeit in Kontakt mit Entwicklern von Virgin Games, dem ursp...

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