Xenoblade Chronicles: Die Entstehung von Nintendos Rollenspiel-Epos, Teil 3: Chronik eines Aufstiegs - Video spiele

Xenoblade Chronicles: Die Entstehung von Nintendos Rollenspiel-Epos, Teil 3: Chronik eines Aufstiegs

Als wäre die Entwicklung von ?Xenoblade Chronicles?, von der wir in den ersten beiden Teilen der Reportage berichtet haben, nicht schon langwierig und herausfordernd genug gewesen, stand dem Spiel bei seiner Ankündigung noch ein langer und harter Weg bevor. Die Mühe sollte sich aber auszahlen, denn das Spiel erarbeitete sich den Status eines modernen Klassikers und legte das Fundament für eine der größten neuen Nintendo-Marken der letzten Jahre. Diesen weiteren Werdegang von ?Xenoblade Chronicles? werden wir im Folgenden abschreiten. Zunächst aber beginnen wir mit einem genaueren Blick auf den erinnerungswürdigen Soundtrack des Rollenspiels.

Erfahrene Rollenspiel-Komponisten mit besonderen Aufgaben
Die Musik von Nintendos First-Party-Titeln stammt von fest beim Konzern angestellten Komponisten. Ganz anders bei ?Xenoblade Chronicles?, dessen Entwickler Monolith Soft keine eigenen Komponisten hat und stattdessen, wie in großen Teilen der Branche üblich, auf freiberufliche Musiker zurückgriff. Das sechsköpfige Komponisten-Team setzte sich sowohl aus namhaften als auch aus noch unbekannten Spielekomponisten zusammen. Wir stellen sie vor und beginnen mit Yasunori Mitsuda, der bereits für ?Xenogears? und ?Xenosaga? Musik geschrieben hatte. Für ?Xenoblade? steuerte er zwar nur ein einziges Stück bei, dafür aber ein sehr wichtiges: Den Song am Ende des Spiels, dem die Aufgabe zukam, das gesamte Spielerlebnis zu einem treffenden Abschluss zu bringen. Eine weitere beka...

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