News: QundA zu Mario + Rabbids Kingdom Battle gibt Einblick in Gameplay, Handlung und Entwicklung
Alle Nintendo-Fans, die die gestrige E3-Pressekonferenz des franzoesischen Spielepublishers Ubisoft verfolgt haben, duerften gleich zu Beginn der Pressekonferenz eine Ueberraschung erlebt haben. Nach zahllosen Geruechten und vermeintlichen Leaks wurde Mario + Rabbids Kindgom Battle offiziell vorgestellt und soll im Mario-Universum fuer frischen Wind sorgen - hier haben wir es nicht etwa mit einem Jump'n'Run zu tun, sondern erkunden ein stark veraendertes Pilz-Koenigreich und bewaehren uns in taktischen, rundenbasierten Kaempfen. Ubisoft veroeffentlichte nun ein QundA zu dem Spiel, das euch tiefe Einblicke in die Spielelemente, die Handlung und den Entwicklungsprozess des Spiels gibt:
Allgemein
Wie sollte man das Genre des Spiels definieren" Mario + Rabbids Kingdom Battle ist ein Adventure mit rundenbasiertem Kampfsystem - ein Mix auf Kaempfen, Erkundung und dem Loesen von Raetseln
Wie kam die Moeglichkeit zustande, ein Spiel mit Mario und Co zu entwickeln"
Unsere lange Geschichte der Partnerschaft und des Vertrauens zu Nintendo fuehrte zu dieser tollen Moeglichkeit, Mario und Co in einem Ubisoft-Spiel fuer die Nintendo Switch vorkommen zu lassen.
Wie entstand das Konzept des Spiels"
Davide Soliani (Creative Director) und sein Team arbeiteten ein Konzept aus, das beide Franchises mit Solianis Leidenschaft fuer taktische Spiele kombinieren sollte. Miyamoto empfand dieses Konzept und die Moeglichkeiten, die aus der Zusammenfuehrung dieser beiden Franc...
Allgemein
Wie sollte man das Genre des Spiels definieren" Mario + Rabbids Kingdom Battle ist ein Adventure mit rundenbasiertem Kampfsystem - ein Mix auf Kaempfen, Erkundung und dem Loesen von Raetseln
Wie kam die Moeglichkeit zustande, ein Spiel mit Mario und Co zu entwickeln"
Unsere lange Geschichte der Partnerschaft und des Vertrauens zu Nintendo fuehrte zu dieser tollen Moeglichkeit, Mario und Co in einem Ubisoft-Spiel fuer die Nintendo Switch vorkommen zu lassen.
Wie entstand das Konzept des Spiels"
Davide Soliani (Creative Director) und sein Team arbeiteten ein Konzept aus, das beide Franchises mit Solianis Leidenschaft fuer taktische Spiele kombinieren sollte. Miyamoto empfand dieses Konzept und die Moeglichkeiten, die aus der Zusammenfuehrung dieser beiden Franc...
Quelle: Eyes on Nintendo
URL: http://www.eyesonnintendo.de
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