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News: Metroid: Game Director erklaert, warum es keinen Ableger fuer das N64 gab

Einige Fans fragen sich noch immer, warum es eigentlich niemals einen Ableger der Serie fuer das Nintendo 64 gab. Eine Antwort darauf lieferte der zustaendige Game Director Yoshio Sakamoto im Rahmen eines etwas aelteren Interviews, das dank dem Magazin LavaCutContent vor kurzem wieder an die Oeffentlichkeit gelangte und wohl noch nicht alle von euch kennen duerften.

"Ich habe tatsaechlich ueber die Moeglichkeit nachgedacht, ein Metroid-Spiel fuer das N64 zu machen. Doch ich hatte das Gefuehl, dass ich nicht derjenige sein sollte, der das Spiel macht. Als ich den Controller des N64 in Haenden hielt, konnte ich mir nicht vorstellen, wie er verwendet werden koennte, um Samus zu kontrollieren. Daher war es fuer mich noch zu frueh, um persoenlich ein 3D-Metroid zu machen [...]. Nintendo ging zu dieser Zeit auf eine andere Firma zu, um sie zu fragen, ob sie eine N64-Version von Metroid machen wuerde. Doch ihre Antwort war, dass sie es nicht machen konnten. Sie haben abgelehnt, da sie nicht zuversichtlich genug waren, ein N64-Metroid-Spiel abzuliefern, das im Vergleich mit Super Metroid gut abschneidet. Das ist etwas, das ich als Kompliment dafuer ansehe, was wir mit Super Metroid erreicht haben." QUELLE und TEXT: http://www.pcgames.de/Metroid-Prime-4-Spiel-61079/News/darum-gab-es-kein-spiel-fuer-das-nintendo-64-1277190/

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