Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa - Video spiele

Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa

Da versucht doch wirklich jemand, eine Visual Novel mit einem Puzzlespiel zu verbinden. Und das Lösen von Mysterien soll mit dem Ausziehen größtenteils weiblicher Anime-Charaktere verbunden werden. Warum ?Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa? mit diesem Vorhaben scheitert, erklären wir im Review.

Die Mysterien
Als neuer Schüler kommt man an die Fujisawa Academy, und erhält ohne viel Erklärung magischen Fähigkeiten, mit denen man die Lügen anderer Personen entlarven kann. Unterstützt von einem magischen Fuchs schleicht man sich in die Gedanken der Personen. Auf dieses Weise macht macht man sich auf, um die titelgebenden Mysterien aufzudecken. Leider kann jedoch die Geschichte nicht mit den Inhalten dieser Mysterien mithalten. Auch wenn es teils dramatische Ereignisse sind, ist die Erzählweise eher auf dem Niveau einer Kinder- bis Jugendserie eingesiedelt. Unterstützt wird dieser Eindruck dadurch, dass sich jedes Mysterium eher wie eine einzelne, in sich geschlossene Episode anfühlt, anstatt ein großes Ganzes zu umspannen. Entscheidungen
Nur selten hat man mehrere Optionen zur Auswahl, welche auch die Geschichte beeinflussen. Meistens muss man unverständlicherweise eine einzelne Textbox anklicken, damit die Gespräche fortfahren. Eine sehr seltsame Design-Entscheidung, die schnell nervt.

Verbinden
Um die Lügen einer Person zu entlarven, muss man diese in einem kleinen Puzzle-Spiel entkleiden. In einem Feld von bunten Kugeln wählt man einfach eine aus, die da...

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