Inside Nintendo 180: Die Geschichte von Super Mario Bros., Teil 4: Ein Klempner erobert die Welt - Video spiele

Inside Nintendo 180: Die Geschichte von Super Mario Bros., Teil 4: Ein Klempner erobert die Welt

Ikonisch ? dies ist eines jener Wörter, die häufig zur Beschreibung von ?Super Mario Bros.? verwendet werden. Im deutschen Sprachraum ergibt dies jedoch keinen Sinn, da der Begriff hier ein Verhältnis der Ähnlichkeit zwischen Abbildendem und Abgebildetem in der Zeichenlehre meint. Das unreflektiert vom englischen ?iconic? abgeleitete Wort soll jedenfalls etwas Stilprägendes, schlechthin Legendäres denotieren. Das trifft zweifelsohne auf ?Super Mario Bros.? wie auf kein anderes Videospiel zu. Warum der Titel ein ?ikonisches Spiel? oder besser: ?eine Ikone der Videospielwelt? ist und wie genau es dazu kam, dem gehen wir im vierten Teil unserer Reportage zum 35. Geburtstag des Klassikers nach.

Ein Ende, das zum Anfang wurde
Eines vorweg: ?Super Mario Bros.? war alles andere als ein klassischer Über-Nacht-Erfolg. Es wurde weder ?mit großen Fanfarenstößen? begleitet, noch ?schlug [es] sofort nach dem Erscheinen ein wie eine Bombe?, wie es der spätere Nintendo-Präsident Satoru Iwata formulierte. ?Ich kann mich nicht erinnern, dass [in Japan] im Vorfeld viel über ?Super Mario Bros.? geredet worden wäre.? Das muss auch innerhalb von Nintendo so gewesen sein, denn selbst Famicom-Chefentwickler Masayuki Uemura wusste bis zur Veröffentlichung nichts von jenem Spiel, das sich anschickte, alles aus seiner Konsole herauszuholen. Tatsächlich hätte es wenig Sinn ergeben, wenn das Unternehmen in Japan die Werbetrommel für ?Super Mario Bros.? gerührt hätte, immerhin sollte...

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