Inside Nintendo 152: Die 3DS-Reportage, Teil 2: Das Konzept nimmt Gestalt an - Video spiele

Inside Nintendo 152: Die 3DS-Reportage, Teil 2: Das Konzept nimmt Gestalt an

Das letzte Mal haben wir uns bei ?Inside Nintendo? mit den Ursprüngen hinter der 3D-Idee beschäftigt und damit, wie dieses Konzept zum zentralen Feature von Nintendos DS-Nachfolger geworden ist. In den folgenden Zeilen widmen wir uns nun der konkreten Entstehung des 3DS. So viel sei schon einmal verraten: Wie viel Arbeit hinter dem Design einer Hardware steht, kann man nicht erahnen, bis man ein wenig über die Hintergründe nachgelesen hat.

Ursprünge im Verborgenen
In den ersten Projektphasen zur Entstehung des späteren 3DS, ungefähr ab 2007, werden die Hardwareingenieure von Nintendos Research & Engineering Department viele unterschiedliche Ideen gesammelt und ausprobiert haben. Am Anfang von Nintendos Hardwareprojekten stehen ja immer vielfältige Experimente, so sind etwa für den Controller der Wii die unterschiedlichsten Konzepte erarbeitet worden . Leider sind für den 3DS so gut wie keine Details über diese frühe und vermutlich sehr spannende Prototyp-Phase bekannt. ?Am Anfang hatten wir noch Ideen ohne zwei Bildschirme?, sagte Hideki Konno, der im Sommer 2008 von Miyamoto zum Hardwareproduzenten des Projekts berufen wurde. ?Aber mir gefiel das zweischalige Design des Nintendo DS-Systems.? Der 3D-Bildschirm, dessen Konzept wir über die Jahrzehnte zurückverfolgt haben, ist dann erst Anfang 2009 zu einem Bestandteil des Projekts geworden. Schon zuvor hat sich das Team erste Gedanken um das Gehäusedesign des neuen Handhelds gemacht ? schließlich stand die H...

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