Inside Nintendo 132: Wie Sticker Star mit den Konventionen der Paper Mario-Reihe brach - Video spiele

Inside Nintendo 132: Wie Sticker Star mit den Konventionen der Paper Mario-Reihe brach

Nur wenige Nintendo-Spiele der letzten Jahre sind so umstritten wie ?Paper Mario: Sticker Star?. Anhänger von Nintendos Rollenspiel-Reihe rund um den bierbauchigen Klempner kritisieren, dass der 3DS-Teil vieles von dem, was die Vorgänger ausgezeichnet hat, einfach über den Haufen warf: Eine ausgebaute Handlung, interessante Figuren, Partnercharaktere und Rollenspiel-typische Elemente wie Erfahrungspunkte und Angriffsbefehl. Dafür wird dann häufig pauschal ?Mario?-Erfinder Shigeru Miyamoto verantwortlich gemacht. Da sich die europäische Veröffentlichung von ?Sticker Star? am 7. Dezember zum fünften Mal jährt, möchten wir herausfinden, was an diesem Vorurteil dran ist. Warum ist das Spiel so geworden, wie es ist" Wir haben uns schlau gemacht.Aus diesem offiziellen Artwork wird bereits ersichtlich: ?Sticker Star? ist in Hinblick auf Spielprinzip und Ästhetik noch stärker von dem Papier-Konzept geprägt als die vorherigen ?Paper Mario?-Spiele. 2D-Held trifft auf 3D-Konsole
Ende 2009 begann das Nintendo-Partnerstudio Intelligent Systems die Arbeiten an einem vierten ?Paper Mario?-Spiel. Anders als die Vorgänger sollte dieses für einen Handheld entstehen ? den damals noch nicht enthüllten Nintendo 3DS. Das Studio war nämlich begeistert von dem autostereoskopischen 3D-Effekt des mobilen Geräts.
Für das Projekt formierte sich ein neues Entwicklerteam innerhalb von Intelligent Systems. Die beiden Projektleiter waren an den vorherigen ?Paper Mario?-Spielen nicht ...

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Good Job! - Ãœbersichtstrailer (Nintendo Switch)

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