Inside Nintendo 124: Die achtjährige Geschichte von Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging - Video spiele

Inside Nintendo 124: Die achtjährige Geschichte von Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging


Auf die Initiative von Nintendo-Präsident Satoru Iwata entwickelte ein kleines Team innerhalb kürzester Zeit eine Software basierend auf den Forschungen des Neurowissenschaftlers Ryuta Kawashima ? die so erfolgreich wurde, dass Nintendo sie auch im Westen veröffentlichte und direkt eine Fortsetzung lieferte. Ab 2006 war die Welt im ?Dr. Kawashima?-Fieber, wovon 35 Millionen Verkäufe zeugen, auch wenn der Nutzen der Spiele aus wissenschaftlicher Sicht umschritten bleibt. Die ganze Geschichte lest ihr im vorherigen Bericht. Nun ist nach sehr langer Wartezeit endlich das dritte ?Dr. Kawashima? hier in Europa erschienen. Nachdem wir dem Spiel in unserer Review eine solide 8er-Wertung verpasst haben, möchten wir uns heute in ?Inside Nintendo? mit seiner Entstehungsgeschichte beschäftigen. Chotto ? etwas Kurzes für Zwischendurch
Doch zuvor müssen wir eine Zwischenstation auf dem DSi einlegen, wo drei ?Dr. Kawashima?-Spin-offs als Downloadtitel erhältlich waren. Die Idee dazu entstand bei Nintendo im sogenannten ?Download-Software-Subkomitee?, bestehend aus Iwata, ?Dr. Kawashima?-Director Kouichi Kawamoto, ?WarioWare?-Entwickler Goro Abe und ?DSi Sound?-Director Yusuke Akifusa. Um die Neuerungen des DSi auszunutzen, namentlich die Internet-Funktionen, die SD-Karten-Unterstützung und die Kamera, suchte dieses vielversprechende Vierergespann nach innovativen Konzepten für Downloadspiele.
Iwatas Idee war es, auf das durch ?Dr. Kawashima? salonfähig gemachte Label ?T...

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