Inside Nintendo 118: Wie Nintendo die Mini-Welten aus Captain Toad: Treasure Tracker erschuf - Video spiele

Inside Nintendo 118: Wie Nintendo die Mini-Welten aus Captain Toad: Treasure Tracker erschuf

Fast dreißig Jahre nach seinem ersten Auftritt in ?Super Mario Bros.? feierte Toad sein Debüt als Protagonist seines eigenen Spiels ? in ?Captain Toad: Treasure Tracker?, einem Anfang 2015 für Wii U veröffentlichten Spin-off der ?Super Mario?-Reihe. Quasi eine Vorab-Version des häufig zu Unrecht unterschätzten Titels konnte man schon in ?Super Mario 3D World? spielen, dem vorherigen Werk des Entwicklerstudios hinter ?Captain Toad?. Was auf dem ersten Blick nach einem rasch zusammengeschusterten Geldmacher aussieht, geht tatsächlich auf einen Prototypen von 2011 zurück und wäre fast ein ?Zelda?-Abenteuer geworden. Doch der Reihe nach. Die geträumte Grundidee Die Grundidee zum späteren ?Captain Toad: Treasure Tracker? soll Director Shinya Hiratake im Traum gekommen sein. Er wollte ein Spiel erschaffen, das in sehr kleinen Welten angesiedelt ist, ähnlich kleinen Dioramen. Der Spieler sollte auf diese Miniatur-Welten draufschauen und sie nach Belieben drehen können. Bis aus dieser groben Idee von 2011 ein fertiges Spiel wurde, sollten aber noch drei Jahre verstreichen. Damals hatte Nintendo EAD Tokyo, wo Hiratake seit einigen Jahren als Planer und Leveldesigner arbeitete, gerade die Produktion von ?Super Mario 3D Land? abgeschlossen und begann die Entwicklung des Nachfolgers ?Super Mario 3D World?. Zu Beginn arbeitete das Studio an einer Reihe von Prototypen, und einer davon griff Hiratakes Konzept auf. Die sprungunfähige Spielfigur Die Spielfigur von Hiratakes Prot...

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