Inside Nintendo 116: Hinter den Kulissen von Super Mario Bros. 3 (Teil 1) - Video spiele

Inside Nintendo 116: Hinter den Kulissen von Super Mario Bros. 3 (Teil 1)

Ende 2015 bestätigte Shigeru Miyamoto, was viele Fans aus guten Gründen schon lange vermutet hatten: ?Super Mario Bros. 3? war bloß ein Theaterstück. Die Ereignisse des Spiels haben demnach in der Welt der ?Super Mario?-Spiele überhaupt nicht wirklich stattgefunden; Mario befand sich nie in echter Gefahr. Dieses Paradebeispiel unnützen Wissens schmälert den Spielspaß dieses NES-Klassikers freilich kein bisschen. Außerdem ist der Blick hinter die wortwörtlichen Kulissen von ?Super Mario Bros. 3? überaus lohnenswert. Begleitet uns also auf unserer Reise hinter die Kulissen dieses 8-Bit-Klassikers und nehmt mit uns die Verwandlungen, die Verzögerungen, die Vermarktung von ?Super Mario Bros. 3? unter die Lupe! Der Nachwuchs an die Front Weil sich ?Super Mario Bros.? von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka als echter Erfolgsschlager erwiesen hatte, brachte das Entwicklerteam ein Jahr später eine Fortsetzung auf den Markt. Bei der Entstehung des hierzulande als ?Super Mario Bros.: The Lost Levels? bekannten Sequels lehnte sich Miyamoto zurück und überließ die Leitung seinem jüngeren Kollegen Tezuka. Für diesen stellte das Spiel das Debüt als Director dar. ?Das lief gut?, sagte Miyamoto, ?deshalb entschieden wir, ein komplett neues Spiel in Angriff zu nehmen.? Tezuka sollte also auch die Arbeiten am dritten ?Super Mario?-Spiel leiten. Diesmal sollte es jedoch nicht so gut laufen, wie der zu Unrecht häufig übersehene Designer resümierte: ?[D]ie Entwicklung lief ...

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