Was macht Haken in wettkampfmäßigen Videospielen so gut"
Der Haken ist in Videospielen, ein simples, aber effektives Werkzeug: eine Kette, die, wenn sie präzise geworfen wurde, dem Spieler ermöglicht, Feinde zu sich zu ziehen und höchstwahrscheinlich zu töten. Doch im Reich der ?competitive games? (wettkampfmäßige Spiele), scheinen Haken nahezu allgegenwärtig zu sein. Der Grund, warum sie für jedes wettkampfmäßige Spiel beinahe Pflicht sind, ist simpel: Sie sind die großartigsten Momente im Spielen, denn es hängt alles von einem einzigen Wurf ab. Ed Boons gelber Ninja dürfte eines der frühesten Beispiele sein (solange wir Bionic Commando nicht mitzählen), doch der Haken scheint vor allem bei den MOBA-Fans gut anzukommen. Beginnend mit Defense of the Ancients, einer Mod für WarCraft III, die die das Konzept von ?pushing lanes? und der Zerstörung der Altvorderen beliebt machte, gab es einen Charakter, der sich deutlich vom Rest abhob, und zwar einen Sack Fleisch und Eingeweide namens Pudge. Pudge war der Abomination Einheit nachempfunden und konnte nicht nur die Luft rund um sich verpesten, sondern auch Feinde in Stücke hauen ? und er konnte einen Haken werfen. Wenn dieser Haken traf, zog er die getroffene Einheit zurück (also in die Richtung von Pudge). Für sich allein war er ein starkes Werkzeug, um Feinde von ihrem Platz wegzuholen, doch in Kombination mit sein mächtigen, aber ganz auf Nahkampf ausgelegten Fähigkeiten war er eine brutale Möglichkeit, Helden auszuschalten. ...
Quelle: Spass Spiele
URL: http://spass-und-spiele.blogspot.com.es/
-------------------------------- |
Das sind unsere 10 Tipps für Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - inkl. Gewinnspiel! | Tipps-Video |
|
-------------------------------------