Großartige Momente im PC-Gaming: Handbücher photokopieren - Video spiele

Großartige Momente im PC-Gaming: Handbücher photokopieren



 Als DRM noch viel kreativer war... Dieses Handbuch (manual) lag der Leisure Suit Larry VGA Originalversion bei und enthielt Hinweise, die als DRM dienten.  Großartige Momente im PC-Gaming sind kurze Würdigungen einiger meiner liebsten Gaming-Erinnerungen.  DRM (digital rights management) war einst ein viel praktischeres Ärgernis. Es hieß damals Kopierschutz und war allgegenwärtig. Die klassische Version bestand darin, dass man ein Wort aus dem Handbuch (manual) ? Seite 34, Absatz 2 , Zeile 3, Wort 5 oder was auch immer ? eintippen musste. Aber es gab auch andere. Handbücher, die man ganz oder teilweise nur lesen konnte, wenn man durch Stücke roten Films durchsah. Coderäder wie Monkey Islands "Dial-A-Pirate." Handbücher voller Dinge, die man im Spiel benötigte, etwa die Hinweise zu den ansonsten unmöglich zu bewältigenden Cliffs of Logic in King?s Quest 6. Lenslok, das ein raffiniertes Prisma benützte, um einen Code auf dem Bildschirm zu enthüllen... die Liste lässt sich beliebig fortsetzen. Und falls Sie sich fragen, wie effektiv diese Maßnahmen waren, die Antwort lautete: hahaha. Handbücher und so weiter zu (photo)kopieren war Teil des Vergnügens, sich Discs ?auszuborgen?. Das Highlight waren natürlich Abenteuerspiele, die Handbücher als Kopierschutz länger beibehielten als die meisten anderen Genres, einfach deshalb, weil jemand gesagt hatte: ?Hey, lasst uns Leute, die gerne Rätsel lösen, mit einem Problem ko...
Quelle: Spass Spiele
URL: http://spass-und-spiele.blogspot.com.es/

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