?Nintendo?s ?Super Mario Run? Scores Revenue, but CEO Wants More?
?Super Mario Run? for Apple iOS devices has generated more than 78 million downloads globally, Nintendo said. More than 5% of those have paid the $10 charge required to unlock the game?s full content, bringing in more than ¥6 billion ($53 million) in revenue so far, it said.
?For a game that charges this much, the performance is pretty amazing,? said Serkan Toto, a Tokyo-based mobile game consultant. He said even games that charge only a dollar or two for in-game items usually convert fewer than 5% of downloaders into paying customers.
Takashi Mochizuki | WSJ
Für ?Free to Play? sind 5-Prozent zahlende Nutzer ordentlich. Candy Crush bringt es beispielsweise nur auf 2.3-Prozent. Beachtet man aber den ?Mario?-Bonus ist verständlich warum Nintendo auf zweistellige Prozentzahlen gehofft hat. Insbesondere weil Super Mario Run nach der ersten 10-Euro-Investition nicht noch ein zweites, drittes, viertes oder zwanzigstes Mal um Euro-Münzen bettelt. Super Mario Run ist deshalb kein ?Free to Play?-Spiel, sondern ein Vollpreistitel mit vorgeschalteter Demo. Nintendo hätte gut daran getan sein Spiel entsprechend zu behandeln. Sie hätten auf die Gratis-Level verzichten sollen.
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Quelle: iphone blog
URL: http://www.iphoneblog.de
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Super Mario Maker 2 ? Medienecho (Nintendo Switch) |
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