?Nintendo?s ?Super Mario Run? Scores Revenue, but CEO Wants More? - Video spiele

?Nintendo?s ?Super Mario Run? Scores Revenue, but CEO Wants More?



?Super Mario Run? for Apple iOS devices has generated more than 78 million downloads globally, Nintendo said. More than 5% of those have paid the $10 charge required to unlock the game?s full content, bringing in more than ¥6 billion ($53 million) in revenue so far, it said.
?For a game that charges this much, the performance is pretty amazing,? said Serkan Toto, a Tokyo-based mobile game consultant. He said even games that charge only a dollar or two for in-game items usually convert fewer than 5% of downloaders into paying customers.
Takashi Mochizuki | WSJ

Für ?Free to Play? sind 5-Prozent zahlende Nutzer ordentlich. Candy Crush bringt es beispielsweise nur auf 2.3-Prozent. Beachtet man aber den ?Mario?-Bonus ist verständlich warum Nintendo auf zweistellige Prozentzahlen gehofft hat. Insbesondere weil Super Mario Run nach der ersten 10-Euro-Investition nicht noch ein zweites, drittes, viertes oder zwanzigstes Mal um Euro-Münzen bettelt. Super Mario Run ist deshalb kein ?Free to Play?-Spiel, sondern ein Vollpreistitel mit vorgeschalteter Demo. Nintendo hätte gut daran getan sein Spiel entsprechend zu behandeln. Sie hätten auf die Gratis-Level verzichten sollen.

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Super Mario Maker 2 ? Medienecho (Nintendo Switch)

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