Die Lead-Designer von Star Wars Battlefront II über das Schlagen einer Brücke zwischen Episode VI und VII - Video spiele

Die Lead-Designer von Star Wars Battlefront II über das Schlagen einer Brücke zwischen Episode VI und VII

Sid Shuman, SIEA: Es ist kaum zu glauben, dass EA Star Wars Battlefront II bereits vor über einem Monat (einem ganzen Monat!) bei der „Star Wars“-Feier in Orlando, Florida, angekündigt hat. Obwohl die Details bisher noch spärlich sind, ist bereits eindeutig, dass sich Battlefront II zu einem ambitionierten Spiel mausern wird, das es sich zum […]
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Sid Shuman, SIEA:
Es ist kaum zu glauben, dass EA Star Wars Battlefront II bereits vor über einem Monat (einem ganzen Monat!) bei der „Star Wars“-Feier in Orlando, Florida, angekündigt hat.
Obwohl die Details bisher noch spärlich sind, ist bereits eindeutig, dass sich Battlefront II zu einem ambitionierten Spiel mausern wird, das es sich zum Ziel setzt, den beliebten kompetitiven Multiplayer des Vorgängers auf vielerlei Art zu erweitern: mit umfangreicheren Anpassungsmöglichkeiten, einer größeren Auswahl an spielbaren Helden sowie einem handlungslastigen Singleplayer-Modus. Daher nutzten wir sofort die Chance, ein paar Minuten mit einigen der Lead-Designer zu verbringen, darunter Mark Thompson, Director bei EA Motive, und Matt Webster, Executive Producer bei EA Criterion Games.

Ich hatte auch viel Freude daran, mit Steve Blank zu plaudern, einem Creative Executive in der Storygruppe von LucasFilm. Bei ihm ging es darum, wie das Projek...

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