FIFA 18 für Switch: Produzent spricht über Technik, Ultimate Team und fehlende Inhalte
EA hat am Samstag zum ersten Mal die Nintendo Switch-Version von FIFA 18 vorgestellt. Überraschenderweise wird das Spiel in weiten Teilen mit dem Spiel für PlayStation 4 und Xbox One übereinstimmen und kann auch technisch dank 60 fps und 1080p-Auflösung am Fernseher überzeugen. Allerdings gibt es auch den ein oder anderen Abstrich, wie beispielsweise der fehlende Story-Modus The Journey. In einem Interview mit Eurogamer gab Produzent Andrei Lazaresco nun genaueren Einblick in die Technik unter der Haube und weshalb bestimmte Inhalte fehlen.... über die verwendete EngineFür die Switch-Version von FIFA 18 habe man sich bewusst für eine angepasste Engine entschieden, die daher auch keinen Namen trägt. Auf diese Weise möchte man die einzigartigen Möglichkeiten der Konsole bestmöglich ausnutzen und in den Fokus stellen. Somit läuft FIFA 18 weder auf Basis der Frostbite Engine wie auf der PlayStation 4 oder Xbox One, noch auf der Ignite Engine, die bei Xbox 360 und PlayStation 3 zum Einsatz kam. Trotz der angepassten Engine müssen Spieler technisch keine großen Abstriche machen: FIFA 18 auf Switch nutzt Physical Based Rendering, wodurch Licht- und Reflexionseffekte realistischer wirken. Das Publikum und auch der Platz selbst werden in 3D gerendert.Die Animationen lassen sich hingegen am besten mit denen aus FIFA 17 vergleichen, sofern ein Vergleich überhaupt möglich sei, so Lazaresco. Das gesamte Spiel sei auf der Switch individuell angepasst, sodass ein Vergl...
Quelle: Nintendo Online
URL: http://www.nintendo-online.de/
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